九,国战系统更新内容:

国战系统开放,国家和国家之间会有相应的国家关卡,在满足了相应的条件之后(一个国家内出现座城池以上的领地时),关卡就会开放。

只要攻占了相应的国家关卡,国家之间就可以进行国战。国家关卡具有一定的防御加成。

十,其他更新内容:

玩家在不同地世界中传送需要消耗一个金币。联盟内的传送阵的传送价格取决于联盟的排名。

1——10名:1个铜币/人

11——20名:2个铜币/人

20——50名:3个铜币/人

50——100名:4个铜币/人

100名以后:5个铜币/人

每一天最多只能进行一次世界之间的来回传送。

在人界之中,每待一天需要消耗20个铜币维持行动。资金不够将会由系统限制必须去完成系统发布的任务获取相应的金钱才能够继续活动。

在天界和地界之中每天也要自动消耗10个铜币维持行动,否则也要完成相应的系统发布的任务。

各种排行榜的排名的评定也会发生改变。不同的排行榜的排名的评定将由许多方面来决定。

在游戏内一天之后,各种排行榜的的新的排名将会出现。

看到上面的这些更新,君道天的心脏都是停止了跳动。他发现这一次更新不但多出来了两个上一世他不知道更新内容,就是那些他知道的更新内容也有许多差别。

先说地界的更新内容,天骄战的开放可以说是军团战的另外一个辅助。

军团战和天骄战的目的,其实都是为了打压一个国家内的玩家的整体实力。

但是军团战是大规模的军团战斗,耗时耗力,有些玩家并不愿意浪费如此多的时间,或者是没有机会加入到地界的军团战中。

而天骄战就弥补了这个缺点。君道天知道,当天骄战开始之后,其火爆之势远远超过了军团战。

要不是军团战有着系统国家商店,有着国家积分,决定着一个国家的排名,说不定更没有人愿意参与其中。

游戏设定更新内容其实就是为了让游戏内的战斗更加的接近真实情况。由于地图扩大了100倍,一个城池与一个城池之间的距离,增加了10倍。

如果行军速度没有改变的话,原本现实距离要行军10天的路程在游戏中则需要行军100天,也就是三个多月,要是真的这样的话,那游戏之中也没必要进行战斗了,时间全部花费在赶路上了。

至于玩家的死亡惩罚则是为了让玩家心中顾虑,在遇到什么事情不会一股脑的涌上去。



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