这些人排名并不是很高,但是君道天知道这也只是在游戏的开始的第一天罢了。

虽然这些人还没有名列前茅,但是用不了多久,这些人就会快速的崛起,成为这游戏之中一个个举足轻重的人。

这些人是真正的有能力的人,有可能会因为游戏一开始运气不佳导致有些落后,但是时间一长,这些人都会崭露头角,彻底崛起。

当然他也在这些人之中发现了许多在进入游戏中后期之前就已经消失不见了的玩家。

除了有一部分的人是因为失败衰退,也有一部分的人跟他们一样的。

想起这一点,君道天觉得这个可以利用一下。因为这些消失的玩家能够在上一世被选中,也间接的证明了他们这些玩家的实力。

证明了这些玩家有着足够威胁那些人的实力,所以才会被查出来,被幕后黑手给提前除掉。

而这些人会被提前除掉,也说明了这些人没有太大的背景。

有着足够背景的人,他所受到的关注和保护也是几何倍的上升的,所以基本上也不会出事。

而出事的这些玩家基本上都是一些平民玩家或者是没有背景的玩家,这些玩家都是他可以合作的。

虽然说领地建设模式才是这个游戏的主流,但是冒险模式的玩家的数量可是最多的。

要是单从数量上来看,冒险模式的玩家的数量完全碾压领地玩家的数量,在游戏的前期,各大领地还都没有发展起来的时候,其占主导地位的其实还都是那些冒险玩家。

因为这些玩家走到一起的时候,就会形成一个个的同盟,而这些同盟又会招收许多的人。

这样的一个所谓的同盟,可以在短短的时间内爆炸似的扩大。

在上一世甚至有几个最顶级的同盟足足有数百万,甚至是数千万的玩家。

那个数量想想都恐怖,就是一些发展到后期的领地玩家单独拿出来都不是其对手。

所以说这些都是有利有弊的,只要你有足够的手腕,足够的智慧,你选择任何模式都会获得成功。

但是到了中后期还是领地玩家占有绝对的优势,因为一个领地玩家下面可以掌控几十万的军队,几个领地玩家联合起来就足够灭了一个巨大的同盟。

甩了甩脑袋,将这些从脑海中全部倒了出去,君道天的思绪回到了现实。

除了这个排行榜之外,还能够吸引君道天关注的就只有一个了,那就是各个大势力都开始公开收购游戏里面的虚拟货币。

因为希望世界这款游戏在开始的时候是不允许玩家充钱的。

也就是说,想要获取游戏里面的货币,就需要从游戏里着手想办法。

一开始的时候,这些大势力都是以1个信用点换取10个铜币的比例来换取,但是由于很多势力都在收购,而每个新手玩家一开始也只有100铜币罢了,所以很少有玩家去卖。

而为了获取足够的资金,那些大势力不断的提升着换取的比例。

到了后面甚至达到了1个信用点换取1个铜币的地步。

最后,还是游戏系统出面,规定最高的换取比例只能够达到1个信用点换取1个铜币,这个价格才稳定了下来。

但是这也只是在明面上的价格,至于暗地里,就不知道了。



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