【领地产业】:暂无

【民心指数】:0/100(决定着领地的各个方面的提升效率与领地稳定性)

【治安指数】:0/100(决定着领地总体的治安,关系着领地民心与稳定性)

【繁荣指数】:0/100(决定着领地总体的繁荣,关系着领地各个方面)

【政治指数】:0/100(决定着领地行政的效率,关系着领地民心)

【经济指数】:0/100(决定着领地经济的繁荣,关系着领地经济收入。)

【文化指数】:0/100(决定着领地教育的程度,关系着领地居民素质。)

【军事指数】:0/100(决定着领地军事的实力,关系着领地稳定性。)

【领地稳定性】:60/100(领地稳定,当领地稳定性变成0,宣告领地破灭。)

【领地灾害】:暂无

【领地外交】:暂无

【领地建筑】:【领主府】:行政建筑,可以提高领地的行政效率。

看着那孤零零的一个建筑,其他的都是没有,君道天摇头苦笑了起来。

哪怕是他占尽了各种先手,现在还是一穷二白。就连重生的他都不由得感慨这个游戏实在是太过变态了,苛刻的简直没有人性。

感叹了一番之后,君道天又接着看向了下一个界面。

基础建筑列表:

(基础建筑都是领地晋级必备建筑!)

【初级农田】:可以种植农作物,平均每亩产出200单位粮食。(由于玩家选择地方地势优越,自然环境良好,故一年三熟。古代播种收割比较耗费时间,所以三熟。现实世界好像是四熟。)

【初级市场】:提供各种交易行为,每次交易需要支付一定费用。建造条件:初级市场建造图纸,木材200单位,石料100单位,需要人手10名,花费时间5小时。

【初级房屋】:提供十口人居住。建造条件:初级房屋建造图纸,木材20单位,石料10单位,需要人手5名,花费时间2小时。

【初级伐木场】:木材资源收集。平均生产10单位的木材/人/天,建造条件:初级伐木场建造图纸,木材50单位,需要人手5名,需要时间两小时。

【初级采石场】:石料资源收集。平均生产5单位的石料/人/天,建造条件:初级采石场建造图纸,木材30单位,石料20单位,需要人手5名,需要时间两小时。

【初级铁矿场】:铁矿石资源收集。平均生产5单位铁矿/人/天。建造条件:初级铁矿场建造图纸,木材20单位,石料30单位,需要人手5名,需要时间两小时。

【初级铁匠铺】:提炼铁矿石,5单位铁矿石提炼成1单位的铁,打造各种铁制工具,建造条件:铁匠铺建造图纸,木材20单位,石料30单位,需要人手5名,需要时间两小时。

【初级仓库】:保护资源不受各种因素影响。建造条件:初级仓库建造图纸,木材200单位,石料100单位,需要人手10名,花费时间2小时。(每个仓库可以储存单位粮食,1000单位木材,1000单位石料,1000单位铁矿石。)

【初级军营】:可以将农民转职为士兵。建造条件:初级军营建造图纸,木材100单位,石料100单位,需要人手10名,花费时间10小时。

(以上所有建筑都是基本属性,有其他方面加成的会在第二天自动变成相应的数量。如第一天得到100单位木材,有100%的加成,第二天这100单位的木材会自动变成200单位。)

【初级杂货铺】:出售各种生活用品。建造条件:初级杂货铺建造图纸,木材20单位,石料10单位,需要人手5名,花费时间两小时。

(以上每一种基础建筑图一个银币一张。)

看着这些建筑,君道天才发现之前他自以为很多的资源是真的少的可怜,他才发现之前的他到底有多么的天真。

经历了这么久,竟然还会相信系统会优待他们这些玩家。

(下一章即将出现历史名将,不知道各位读者能不能猜得到是谁?这个历史名将可是不常见哦!大家可以评论区猜一猜!)

本章已完 m.3qdu.com